ФЭНДОМ


Квантовая йоба
Осторожно!.
Это статья повышенной сложности, имеющая высокий риск выноса мозга неподготовленного читателя


Вояджеры — это неорганические трансмерные существа, предположительно произошедшие от мета-свиней, обитавших в неизвестной вселенной. Первые и единственные представители во вселенной GEW - члены одноименного Коллектива

Физиология

Мета-уровень

В ходе эволюции энергетической части организма разум вояджеров перестал нуждаться в органической основе и полностью совместился со сверхпсионной волновой структурой (фактически, душой). Истинная форма вояджера всегда находится в мультивселенском пространстве. Основной средой обитания являются Концептуальные облака, в которых волей их сознаний формируются различные локальные подпространства с контролируемой внутренней средой, или даже аналоги инфраструктуры высокоразвитых органических рас 

Локальный сверхмерный уровень

Находясь на мета-уровне, вояджеры способны взаимодействовать с ближайшим аттрактором, перемещая часть своей сущности, свойственную данной размерности, вне аспектов вселенной, привычных и свойственных органическим формам жизни, то есть имея возможность физиологически управлять своей TDPM-позицией, или вовсе её не устанавливать 

Аватар

Для непосредственного присутствия в трехмерном пространстве вояджер формирует органическое тело— аватар, полноценное существо, напрямую управляемое вояджером при помощи сверхпсионного резонанса. 

По аналогичному принципу вояджер способен создавать т.н. "фигуры", аналоги аватара, неуправляемые извне и действующие только в соответствии с заданными настройками, которые могут корректироваться между вызовами фигуры из памяти вояджера. Максимальное количество одновременно призываемых фигур, умноженное на сумму эволюционной продвинутости их сущности и используемой энергии называется коэффициентом присутствия, одним из параметров силы вояджера.

Цивилизация

Не смотря на свою "почти божественную" природу, вояджеры имеют высокоразвитый социум, наиболее близкий к органическим существам среди всех особенностей этой расы.

Логические лорды

Особым статусом в обществе вояджеров обладают Логические лорды, то есть вояджеры с высокими навыками игры, конструирования Осколков или владения правдами, при этом обладающие собственной "территорией" в Концептуальном облаке, фактически "личной землей на территории государства"

Игры

Основным законным досугом вояджеров является организация в Осколках (иногда и в реальных вселенных) различных игр, основанных на физиологических возможностях игроков. Наиболее популярными играми являются детектив, логическое сражение и "вольная партия" (игра без ведущего и серьезных правил, устраиваемая просто ради веселья)

Комитет Контроля

Помимо правил, задаваемых выбранным жанром и в конкретной игре, существует единый свод законов, именуемый Кодексом Контроля, не позволяющий вояджерам выходить за рамки дозволенного обществом, а так же "играть в божеств" в реальных вселенных. Комитет состоит из отрядов вояджеров-инквизиторов, специализированных на обнаружении нарушений и вынесении (нередко смертного) приговора прямо на месте. Как такового организованного суда не существует, как правило, приговор выносится самим инквизитором ввиду концептуальной природы законов, что исключает возможность обнаружения бюрократических лазеек и доказательства невиновности в случае реального наличия нарушений

[Кодекс Контроля]

1. Все действия должны выполняться в рамках партии

2. Каждое внесенное действие должно иметь значение для хода игры

3. Смерть, потеря сознания или иная форма недееспособности, которую нельзя исправить иначе как ожиданием, означает проигрыш

4. Применение правд и навыков титулов ограничено только их работоспособностью и выносливостью игрока

5. Настройка Осколка должна производиться только перед игрой, или между партиями с согласия всех игроков

6. В ходе настройки Осколка его параметры не должны быть изменены в чью либо пользу

7. Запрещается воздействовать на игроков с помощью любых средств, не являющихся правдами или формами реальностного стекла другого игрока

8. Все игроки должны быть утверждены до начала игры или между партиями

9. Все вооружение должно быть утверждено до начала игры или между партиями

10. Запрещается изменять характеристики вооружения в процессе игры, включая время между партиями

11. Запрещается воздействовать на состояние Осколка извне

12. Запрещается использование инсайдерской информации, полученной любым способом

13. Манипуляции с личностью вояджеров должны быть отменены после окончания игры

14. Запрещается изменять количество игроков в Локальном подпространстве

15. Происходящее на личной территории Логического лорда, исполняющего роль гейммастера не может влиять на ход партии

16. Запрещается использование более одной фигуры третьего уровня одним и тем же вояджером

17. Запрещается использование более чем двух фигур третьего уровня на команду из шести игроков

18. Все фигуры второго и третьего уровня должны быть утверждены до начала игры или между партиями

19. Игровая доска должна быть регламентирована Комитетом Контроля или принадлежать официальному гейммастеру, так же регламентированному Комитетом

20. Запрещается использование аватара вояджера для воздействия на происходящее в Осколке или реальности

21. Запрещается присутствие аватара вояджера в Осколке или реальности вне Мгновения

22. Запрещается сообщать формам жизни Осколка или реальности о своем существовании (если это не разрешено правилами игры), а так же о любой информации касательно вояджеров, их цивилизации и возможностей

23. Категорически запрещается сообщать формам жизни Осколка или реальности любую информацию об игре, включая её существование и исключая неясные местным сообщения о существовании "высшего замысла"

24. Запрещается в ходе партии действовать необоснованным правилами или игровыми событиями образом, в том числе из личных побуждений, связанных с происходящим вне игры

25. Мастер Законов в праве создать любой закон, не противоречащий всем 22 предыдущим законам и в случае продолжения его работы на момент конца партии он должен быть отменен

Мета-структуры

Местом обитания вояджеров являются искусственные структуры в Концептуальных облаках, по внутреннему содержимому чаще всего похожие на города, пассажирские космические корабли или отдельные общественные места органических рас

Территория

Логические лорды имеют собственную структуру, именуемую просто Территорией, содержимое которой вольны настраивать без ограничений, и юридический аспект этого явления близок к понятию частной собственности (конкретно земли) у органических рас

Игровая доска

Подобие космической станции, прикрепляющееся к Осколку, в котором организуется игра вояджеров. Включает в себя: контрольный зал, откуда происходит управление всеми фигурами и аватарами игроков, а так же мониторинг ситуации; личные или групповые комнаты отдыха, в которых запрещено любое нанесение ущерба или воздействие на ход игры находясь там; зал Врат, то есть зону входа-выхода, соединяющую игровую доску, погруженную внутрь Осколка, и внешний мета-уровень

Каждый вояджер имеет собственную игровую доску, и тот, чья используется для проведения партии, именуется Гейммастером. Игровые доски Логических лордов как правило соединены с их Территориями. Игровая доска так же способна исполнять функцию корабля в мультивселенском пространстве, а следовательно входить в аттрактор, где она зависает подобно спутнику, прикрепляясь к одной из временных линий. Единственное практическое отличие от прикрепления к Осколку в том, что из контрольного зала нельзя произвести настройку содержимого, так как местом действия игры является реальный таймлайн

Титулы по индивидуальным навыкам

  • Мастер Фактов - вояджер, чей навык основан на выделении конкретного объективного факта из Логоса и работы с ним при помощи синей правды с последующим изменением самой реальности, информацию о которой он нес
  • Мастер Чудес - вояджер, способный искажать вероятность до абсолютного значения в наиболее близкую сторону. Не смотря на простоту использования и высокую мощность навыка, он требует постоянной поддержки Logos OS, вычисляющей вероятность выбранного события вплоть до цифры в периоде после запятой. В противном случае использование превращается в высокозатратные попытки применения с непредсказуемым исходом
  • Мастер Бесконечностей - вояджер, способный изменить точно известное числовое значение на бесконечное, создав тем самым мощное искажение реальности в пределах одного явления. Обладатель такого навыка всегда будет стараться вывести оппонента на оперирование числовыми значениями, а для большей самостоятельности нуждается в поддержке Logos OS. Побочной возможностью такого навыка является временное возращение объекту его наиболее низкоэнтропийного состояния за последний отрезок времени
  • Мастер Скептицизма - вояджер, пассивно формирующий вокруг себя поле из неплотной красной правды, реагирующее уплотнением и повышением уровня энергии на любые утверждения, кажущиеся хозяину ложными или основанными на изменении объективной действительности. Практически наделяет пользователя частичным иммунитетом к синей правде, за счет почти полного отсутствия собственного манипулятивного воздействия и сниженной эффективности Поля Абсолютного Подчинения
  • Мастер Законов - вояджер, имеющий огромные шансы на вступление в ряды инквизиции. Навык заключается в способности обнаруживать локально задействованные законы реальности или конкретной игры, а так же в разумных пределах задавать новые, не будучи гейммастером. В случае, если закон задается в реальности, а не на игровой доске, он работает лишь в зоне восприятия вояджера-пользователя навыка и требует много энергии на свою поддержку, пропорционально вносимым изменениям
  • Мастер Осколков - вояджер, способный считывать информацию с Осколков, а так же изменять и создавать их с нуля, хотя и в значительно меньших масштабах, чем при естественном формировании. Достаточно опытные пользователи этого навыка способны создавать Осколки в реальности и даже внутри других осколков, а так же размещать в мини-Осколках какие либо собственные конструкции, например, запасы энергии или субстанций, и даже формировать внутри них рекурсии с потенциально бесконечным количеством Осколков внутри друг друга
  • Мастер Подмены - вояджер, способный выделять черную правду самостоятельно, создавая тем самым концептуальный парадокс, позволяющий временно и сильно ограниченно использовать красную правду, основанную на ложном факте. При этом, если она попадет под Подтверждение, то не будет разрушена, а восстановит запас энергии пользователя навыка. Теоретически способны блокировать процессы Логоса, затронутые своими действиями, не позволяя использовать Подтверждение, и возможно, даже могут подменять данные Подтверждения, вызываемого из заблокированного участка Логоса, тем самым создавая ложную золотую правду, не теряющую от этого своих качеств

Способности

Власть над реальностным стеклом

Так как основа сущности вояджера (душа) состоит из сверхпсионов, относящихся к мультивселенскому пространству, а не их аналога-отражения, формируемого глассионами, из которого состоят души органических существ, вояджеры способны силой мысли изменять параметры глассионов внутри вселенных, что открывает огромный спектр различных способностей, хотя наиболее важные из них не связаны с реальностным стеклом

Концептуальные субстанции

Вояджеры способны отражать свои мысли в концептуальной сфере реальности, когда они несут практический смысл и  выражены при помощи речи. Энергия, выделяемая как результат данного процесса, примерно повторяет значение концепции-оригинала, но в физической форме. Это свойство стало основой для технологии Правд вояджеров, а так же ряда технологий основанного на них снаряжения 

Управление реальностью

Так как после вознесения Ментальный цикл вояджеров стал лишь побочным продуктом процессов в волновой структуре (душе), а не первопричиной её существования, они способны не только использовать его для формирования волновых структур фигур и аватаров, но и разрывать, при этом рассеивая на Поле Абсолютного Подчинения, задающее определенные характеристики окружающему пространству на квантовом уровне. Не смотря на огромный потенциал, вояджеры не приспособлены к свободному применению этой способности, и используют ее лишь для построения глассионных голограмм, или же косвенно-спонтанно, просто прибегая к индивидуальному особому навыку

Технологии

Осколки

Вояджеры глубоко изучили данное явление, представляющее собой астрономических размеров капли жидкого реальностного стекла, сквозь которое без особого сопротивления может пролететь корабль, внутри которых дрейфуют сотни тысяч сверхплотных скоплений глассионов, визуально напоминающих огромные осколки стекла. Внутри каждого из них заключен неизвестный фрагмент случайного таймлайна того аттрактора, от побочного излучения которого они образовались. Мастера Осколков, вояджеры с особым статусом, способны считывать информацию с Осколков и даже изменять и создавать их с нуля, хотя и в значительно меньших масштабах, чем при естественном формировании 

Правды

С помощью концептуальных субстанций вояджеры научились формировать определенные материальные объекты, почти всегда принимающие вид простого по строению вооружения, олицетворяющего значение концепции-оригинала в дискуссии. Так же возможно использование этого свойства только для подкрепления произносимых фраз, например, за счет невозможности красной субстанции быть основанной на лжи. Восемь вариаций субстанций, различающихся по свойствам и виду оригинальной фразы, были названы Правдами разных цветов

Красная правда

Олицетворяет подтвержденные суждения и аргументы, отрицающие все альтернативные варианты. Используется для прямых наступательных атак

Синяя правда

Олицетворяет теории, требующие подтверждения или опровержения, идеи альтернативных вариантов и требования уточнений, без которых аргумент оппонента лишен смысла. Используется для парирования или разрушения чужих конструкций

Зеленая правда

Олицетворяет объективный рациональный факт, запрашиваемый из Логоса (информационного поля вселенной). Используется для подкрепления аргумента объективным независимым свидетельством

Оранжевая правда

Олицетворяет причинно-следственную связь между событиями. Используется для скрепления мощных красных правд между собой для объединения их силы

Голубая правда

Олицетворяет подтверждение закона Кодекса Контроля или правила, установленного в конкретной игре. Используется для создания неоспоримых красных правд, основанных на утверждении нарушения закона оппонентом. Не считая редких случаев, применяется только инквизицией

Фиолетовая правда

Олицетворяет подтверждение наличия у оппонента ложной информации, использованной им для создания правд, логических ошибок или нарушения хода дискуссии вроде отказа от ответа на синюю правду в виде запроса уточнений

Золотая правда (Истина)

Неоспоримая, наиболее сильная правда, формируемая из соединения красной и зеленой правд. Олицетворяет объективное и подтвержденное самим Логосом суждение, от которого можно защититься только доказав его неприменимость к ситуации

Черная правда

Редкий вид правды, проявляющийся, когда при вызове Подтверждения из Логоса выясняется, что объектом подтверждения оказался ложный факт. Не имеет полезных свойств и рассеивается самостоятельно. Существуют теории, что отдельные вояджеры способны локально блокировать доступ в Логос с помощью скрытного пассивного выделения черной субстанции

Глассионные голограммы

Благодаря способности к управлению реальностным стеклом, вояджеры способны физиологическим образом создавать виртуальные вычислительно-когнитивные системы из энергии, выделяемой глассионными скоплениями под действием распада глассионного отражения сверхпсионов из волновой структуры вояджера

Информационные кристаллы

Миниатюрные версии осколков, недостаточные для содержания в себе фрагментов таймлайнов, не теряют самого свойства создания и сохранения стабильных отражений, и благодаря этому используются вояджерами в качестве информационных носителей, хранящих пакеты данных для Logos OS, глассионные голограммы в неактивном состоянии, сгустки правд, или же архивированные конструкции из них в уже готовом виде

Logos OS

Проекция логических принципов логоса на глассионные голограммы, основанные на псионах, создает нечто вроде природной операционной системы, способной выполнять весь перечень когнитивных функций разума вояджера, при этом даже опережая его по скорости и количеству одновременных операций. В отличии от самих голограмм, должна быть записана в кристалл для сохранения уже вычисленных данных

Известные представители

  • Сео (Логический лорд, Мастер Фактов) 
  • Эсхиаль (Гейммастер, Мастер Осколков, Мастер Чудес) 
  • Эрсалиаль (Гейммастер, Мастер Бесконечностей) 
  • Аймилир Арсиас (Логический лорд, Мастер Скептицизма) 
  • Р.А. (вознесен Сео, начинающий Мастер Бесконечностей) 
  • Рейни Аин'сирафт (вознесена Сео) 
  • РоРо (Мастер Подмены) 
  • Фэйнестер(Арсен Лит) (вознесён РоРо) 
  • Сиаёрасу (нарушительница, задержана Комитетом, Мастер Подмены) 
  • Инквизитор Артиаль (офицер К.К., Мастер Законов) 
  • Инквизитор Сирлай (офицер К.К., Ангел-вояджер) 
  • Основатель